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Nonograms, also known as Hanjie, Picross or Griddlers, are picture logic puzzles in which cells in a grid must be colored or left blank according to numbers at the side of the grid to reveal a hidden picture.

※ Logically Resolvable Puzzle, Support Gamepad & Touch, Support Undo, Redo, Support Cancel, Support Auto Save, Support Game Editor, Leaderboards & Achievements



Японская головоломка (также японский кроссворд, японское рисование, нонограмма) — головоломка, в которой, в отличие от обычных кроссвордов, зашифрованы не слова, а изображения.

※ Контроллер & мультитач, Игровой редактор, Таблица лидеров & Достижения, Логически - разрешимый - Головоломка, Undo, Redo, Отменить, Auto Save



お絵かきロジック(おえかきロジック)は、縦と横の数字をヒントに塗り潰すマス目を割り出し、そのとおりに塗り潰していくと、最終的に絵(または文字)が浮かび上がるタイプのペンシルパズル。ののぐらむ、イラストロジック、ピクロスとも呼ばれている。

※ 論理的に解決可能なパズル, サポートゲームパッド&タッチ, サポート元に戻す、やり直す, サポートのキャンセル, サポート自動保存, サポートゲームエディタ, サポートランキング、ぎょうせき



피크로스는 적혀있는 숫자를 보면서 빈칸을 채우는 흥미로운 그림 퍼즐입니다. 

네모네모로직노노그램이라고도 불립니다.

※ 논리적으로 해결 가능한 퍼즐 제공, 편리한 조작 (터치와 게임 패드 동시에 사용 가능), Undo, Redo, Cancel, 자동 저장, 나만의 퍼즐 만들기, 순위와 업적



Nonogram是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫點陣圖。在一個網格中,每一行和列都有一組數,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。例如,「4 8 3」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。就此來看,這和踩地雷十分相似。但跟踩地雷不同的是,即使填錯了格子,也不會即時出局。Nonogram是一個NP完全的問題。

※ 逻辑上可解决的难题, 遊戲手把&Touch, 还原取消廢除, Auto Save, 游戏编辑器, 排行榜&成就



El nonograma, también conocido como Hanjie, Picross o Griddlers en el Reino Unido, es un rompecabezas que consiste en colorear las celdas correctas de una cuadrícula, de acuerdo con los números a los lados de la misma, con el fin de revelar una imagen oculta. En este tipo de rompecabezas, los números son una forma de tomografía discreta que miden cuántas líneas continuas de cuadros rellenos hay en una fila o columna dada. Por ejemplo, una pista de "4 8 3" podría significar que hay grupos de cuatro, ocho, y tres cuadros rellenos, en ese orden, con al menos un espacio en blanco entre los grupos sucesivos.1​

※ Logicamente - Soluble - Puzzle, Mando & Touch, Undo, Redo, Cancelar, Auto Save, Editor de juego, Clasificaciones & Logros



Das Spiel besteht aus einem Gitter aus beliebig vielen Kästchen (z. B. 10 × 10 oder 30 × 30). Ziel ist es, die Zellen eines Gitters so einzufärben (bzw. nicht einzufärben), dass die eingefärbten Kästchen in jeder Zeile und Spalte der dafür angegebenen Anzahl und Gliederung entsprechen. Die Zahlenfolge „4 2 1“ vor einer Zeile enthält beispielsweise die Information, dass in dieser Zeile (mit mindestens einem Kästchen Abstand) ein Block von vier zusammenhängenden Zellen, ein Block von zwei zusammenhängenden Zellen sowie eine einzelne Zelle in dieser Reihenfolge einzufärben sind. Aus der Kombination von Zeilen- und Spaltenangaben lässt sich eine (meist eindeutige) Lösung logisch herleiten.

※ Logisch - Auflösbar - Puzzle, Gamepad & Touch, Undo, Redo, Abbrechen, Auto Save, Spiel-Editor, Bestenliste & Erfolge



Le but consiste à retrouver les cases noires dans chaque grille. Les chiffres donnés sur le côté et en haut de la grille vous donnent des indices. Ils indiquent la taille des blocs de cases noires de la ligne ou de la colonne sur laquelle ils se trouvent.

Par exemple 3,4 à gauche d'une ligne indique qu'il y a, de gauche à droite, un bloc de 3 cases noires puis un bloc de 4 cases noires sur cette ligne. En revanche, ce qui n'est pas mentionné et qui fait la difficulté, est le nombre de cases blanches entre les cases noires. On sait simplement qu'il y en a au moins une. Chaque grille résolue fait découvrir un dessin ou une lettre.

※ Puzzle - logiquement - résoluble, manette de jeu & Touch, Undo, Redo, Annuler, Auto Save, Éditeur de jeu, Classements

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